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Guía de premios para familias

Monedas, bonos, rachas, medallas y premios reales — actualizado 25 jul 2026 · v1.0

Resumen de cómo funciona el sistema de recompensas en Habitopia: monedas, bonos, rachas, medallas, XP y premios familiares.

Audiencia: padres y tutores · Última revisión: 2026-07-25 · Manual del usuario

En números clave

ConceptoValor
Monedas por tarea (ancla tutor)2–10 (por defecto Medio = 5 en junior)
Bono día perfecto+10 % de las monedas del día
Bono constancia (racha global)50 monedas cada 30, 60, 90… días perfectos

Idea central

Habitopia separa dos recompensas distintas:

  • Monedas — para gastar en cosméticos del Cofre Mágico o en premios reales que vos creás.
  • Experiencia (XP) — sube el nivel del compañero y desbloquea evoluciones visuales.

Las medallas son reconocimiento en la vitrina. Casi nunca dan monedas, salvo el bono especial de constancia cada 30 días de racha.

El camino de una moneda

PasoQué pasaResultado
1El hijo marca la tarea como hechaQueda pendiente de tu aprobación
2Vos aprobás la tareaMonedas + XP al perfil; animación del cofre
3Si ese día quedó perfecto a tiempo (según cuándo el hijo completó)Bono extra del 10 % al aprobar la última tarea del día
4A la noche (evaluación de racha)Sube o reinicia la racha; hitos de medallas y bonos

Monedas por tarea

Al crear o editar una tarea elegís la dificultad (Fácil, Medio o Difícil) y un valor de referencia en monedas. Ese valor es para un hijo junior (7–11 años); la app ajusta automáticamente según la edad de cada hijo.

Tabla de referencia (ancla Medio = 5)

Grupo de edadFácilMedioDifícil
Pequeños (menos de 7 años)479
Junior (7–11 años)457
Mayores (12 años o más)346

Pequeños reciben +30 % sobre la fila junior; mayores −20 %. El tutor puede elegir un ancla entre 2 y 10 monedas (por defecto Medio = 5).

Tu rol como tutor

Solo vos podés aprobar tareas. Hasta que no apruebes, el hijo no recibe monedas ni XP.

Eso no cambia si el día fue «a tiempo»: la racha y el día perfecto miran cuándo el hijo marcó la tarea hecha, no cuándo vos la aprobaste. Podés aprobar más tarde sin penalizar un día que el hijo cumplió en horario.

Qué es «a tiempo»

Cada tarea puede tener franja (mañana, tarde, noche) u hora límite. Si el hijo la marca hecha antes de ese límite, cuenta como a tiempo. Si la marca después, cuenta como tarde para la racha y los bonos — aunque vos la apruebes enseguida.

Bonos automáticos

BonoCondiciónPremioFrecuencia
Día perfectoEl hijo completó todas las tareas dentro del horario+10 % de las monedas ganadas ese día (mín. 1), al aprobarCada día perfecto a tiempo
Constancia 30 díasRacha global en múltiplos de 30 (30, 60, 90…)50 monedas fijasCada múltiplo; también tras perder la racha y volver a 30
Medalla racha 7 díasCada 7 días perfectos seguidos (7, 14, 21…)Medalla en vitrina (contador ×N)Reconocimiento visual; no da monedas

Racha global

La racha mide días consecutivos en los que el hijo cumplió todas sus tareas dentro del horario al marcarlas hechas. Se evalúa cada noche. Si la pierde, vuelve a cero y puede reconstruirla desde el día siguiente.

SituaciónEfecto en la racha
Suma +1El hijo completó todas las tareas del día dentro del horario
Reinicia a 0Alguna tarea sin completar a tiempo, o completada por el hijo fuera de horario
Día neutroDía pausado, día perdonado por el tutor, o sin tareas asignadas

Tras perder la racha: al llegar otra vez a 30 días perfectos, el hijo vuelve a recibir las 50 monedas de constancia. Las medallas ya ganadas no se quitan.

Racha larga (60, 90…): cada múltiplo de 30 días seguidos otorga otras 50 monedas. Un hijo con 60 días de racha habrá recibido el bono en el día 30 y en el día 60.

Medallas (vitrina del Cofre Mágico)

Las medallas son trofeos visuales. Una vez ganadas, permanecen en la vitrina aunque baje la racha — excepto la de 7 días, que muestra un contador (×2, ×3…) cada vez que se repite el hito.

Medallas generales

MedallaCómo se gana
Primera victoriaPrimera tarea aprobada por el tutor
Racha 3 días3 días seguidos de día perfecto a tiempo
Racha 7 díasCada bloque de 7 días perfectos; el contador sube
Día perfectoPrimer día perfecto a tiempo
Nivel 5Llegar al nivel 5 del compañero

Medallas por hábito (categorías)

Cada tarea tiene categoría Orden, Intelecto o Salud. La racha por categoría es independiente de la racha global y de las monedas.

MedallaCómo se gana
Orden — 7 / 30 díasRacha en tareas de categoría Orden
Intelecto — 7 / 30 díasRacha en tareas de categoría Intelecto
Salud — 7 / 30 díasRacha en tareas de categoría Salud
Detalle: qué cuenta como «día bien» en una categoría
  1. Ese día hay al menos una tarea de la categoría.
  2. Todas las tareas de esa categoría están aprobadas por el tutor.
  3. El hijo las completó dentro del horario (no importa cuándo las aprobaste).

Días pausados, perdonados o sin tareas de esa categoría no rompen la racha del hábito.

Experiencia y nivel del compañero

Cada tarea aprobada da la misma cantidad de XP que de monedas. El nivel sube con la experiencia acumulada y nunca baja. A mayor nivel, el compañero evoluciona visualmente y algunos cosméticos piden nivel mínimo.

NivelXP acumulada necesaria
220
360
5200
10900

Dónde gastan las monedas

DestinoQuién actúaCosto típicoNotas
Cofre Mágico (cosméticos)El hijo compra al instante5–30 monedasNo requiere tu aprobación
Premios familiares (reales)El hijo canjea; vos aprobás y entregásVos definís (mín. 5; sugerencias 10 / 25 / 50)Las monedas se descuentan al canjear

Configurar premios familiares: en Premios creás recompensas reales (salida al cine, helado, tiempo de pantalla extra…). Definís título, descripción y costo en monedas. La app sugiere valores corto (10), mediano (25) y largo plazo (50), pero podés elegir cualquier monto desde 5 monedas en adelante.

Paso a paso también en el manual: Premios y canjes.

Ejemplo: un día perfecto

Hijo junior, 3 tareas con ancla Medio = 5. Las completó a tiempo; vos las aprobaste.

TareaDificultadMonedas
Ordenar la habitaciónMedio5
Leer 20 minutosMedio5
Cepillarse los dientes (noche)Fácil4
Subtotal tareas14
Bono día perfecto (+10 %)+1
Total del día15

Si además llevara 29 días de racha y ese día fuera el 30.º perfecto, sumaría 50 monedas más de bono de constancia (total 65 ese día).

Resumen para explicarle a tu hijo

  1. Hacés tus tareas → mamá o papá las aprueba → ganás monedas y subís de nivel.
  2. Si hacés todas a tiempo en el día (antes del límite de cada tarea), te dan un extra del 10 %.
  3. Si mantenés la racha muchos días, ganás medallas y, cada 30 días seguidos, 50 monedas de regalo.
  4. Con las monedas podés vestir a tu compañero o canjear premios que armó tu familia.