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Guia de prêmios para famílias

Moedas, bônus, sequências, medalhas e prêmios reais — atualizado em 25 jul 2026 · v1.0

Como funciona o sistema de recompensas do Habitopia: moedas, bônus, sequências, medalhas, XP e prêmios da família.

Números principais

ConceitoValor
Moedas por tarefa (referência do tutor)2–10 (padrão Médio = 5 para juniors)
Bônus de dia perfeito+10% das moedas daquele dia
Bônus de constância (sequência global)50 moedas a cada 30, 60, 90… dias perfeitos

Ideia central

O Habitopia mantém duas recompensas separadas:

  • Moedas — gastas em cosméticos do Baú Mágico ou em prêmios reais que você cria.
  • Experiência (XP) — sobe o nível do companheiro e desbloqueia evoluções visuais.

Medalhas são reconhecimento de vitrine. Quase nunca dão moedas, exceto o bônus especial de constância a cada 30 dias de sequência.

O caminho de uma moeda

EtapaO que aconteceResultado
1O filho marca a tarefa como feitaEla aguarda sua aprovação
2Você aprova a tarefaMoedas + XP no perfil; animação do baú
3Se o dia foi perfeito e dentro do prazo (com base em quando o filho completou)Bônus extra de 10% ao aprovar a última tarefa do dia
4Durante a noite (avaliação da sequência)A sequência sobe ou reinicia; marcos de medalhas e bônus

Moedas por tarefa

Ao criar ou editar uma tarefa, você escolhe a dificuldade (Fácil, Médio ou Difícil) e um valor de referência em moedas. Esse valor é para um filho junior (7–11 anos); o app ajusta automaticamente conforme a idade de cada filho.

Tabela de referência (referência Médio = 5)

Faixa etáriaFácilMédioDifícil
Pequenos (menos de 7 anos)479
Junior (7–11 anos)457
Mais velhos (12 anos ou mais)346

Os pequenos recebem +30% sobre a linha junior; os mais velhos recebem −20%. Os tutores podem escolher uma referência entre 2 e 10 moedas (padrão Médio = 5).

Seu papel como tutor

Somente você pode aprovar tarefas. Até que você aprove, o filho não recebe moedas nem XP.

As sequências e os dias perfeitos consideram quando o filho marcou a tarefa como feita, não quando você aprovou. Você pode aprovar depois sem penalizar um dia cumprido dentro do prazo.

O que significa «dentro do prazo»

Cada tarefa pode ter um período (manhã, tarde, noite) ou um horário-limite. Se o filho marcar como feita antes desse limite, conta como dentro do prazo. Se marcar depois, conta como atrasada para sequências e bônus — mesmo que você aprove na hora.

Bônus automáticos

BônusCondiçãoRecompensaFrequência
Dia perfeitoO filho completou todas as tarefas dentro do prazo+10% das moedas ganhas naquele dia (mín. 1), ao aprovarTodo dia perfeito dentro do prazo
Constância de 30 diasSequência global em múltiplos de 30 (30, 60, 90…)50 moedas fixasA cada múltiplo; também após perder a sequência e chegar a 30 novamente
Medalha de sequência de 7 diasA cada 7 dias perfeitos consecutivos (7, 14, 21…)Medalha na vitrine (contador ×N)Reconhecimento visual; sem moedas

Sequência global

A sequência mede os dias consecutivos em que o filho completou todas as tarefas dentro do prazo ao marcá-las como feitas. Ela é avaliada todas as noites. Se for perdida, volta a zero e pode ser reconstruída a partir do dia seguinte.

SituaçãoEfeito na sequência
+1O filho completou todas as tarefas do dia dentro do prazo
Reinicia para 0Alguma tarefa não foi concluída a tempo, ou foi concluída pelo filho após o prazo
Dia neutroDia pausado, dia perdoado pelo tutor, ou sem tarefas atribuídas

Após perder a sequência: ao chegar novamente a 30 dias perfeitos, o filho volta a receber as 50 moedas de constância. As medalhas já conquistadas não são removidas.

Sequências longas (60, 90…): cada múltiplo de 30 dias consecutivos concede outras 50 moedas. Um filho com 60 dias de sequência terá recebido o bônus no dia 30 e no dia 60.

Medalhas (vitrine do Baú Mágico)

As medalhas são troféus visuais. Uma vez conquistadas, permanecem na vitrine mesmo que a sequência caia — exceto a medalha de 7 dias, que exibe um contador (×2, ×3…) cada vez que o marco se repete.

Medalhas gerais

MedalhaComo é conquistada
🌟Primeira vitóriaPrimeira tarefa aprovada por um tutor
🔥Sequência de 3 dias3 dias perfeitos consecutivos dentro do prazo
🏅Sequência de 7 diasCada bloco de 7 dias perfeitos; o contador sobe
Dia perfeitoPrimeiro dia perfeito dentro do prazo
🎖️Nível 5Alcançar o nível 5 do companheiro

Medalhas de hábito (categorias)

Cada tarefa tem uma categoria: 🧹 Organização, 📚 Estudo, 💪 Saúde ou 🏠 Casa. As sequências por categoria são independentes da sequência global e das moedas.

MedalhaComo é conquistada
🧹 / ✨Organização — 7 / 30 diasSequência em tarefas de Organização
📚 / 🎓Estudo — 7 / 30 diasSequência em tarefas de Estudo
💪 / 🏆Saúde — 7 / 30 diasSequência em tarefas de Saúde
🏠 / 🌟Casa — 7 / 30 diasSequência em tarefas de Casa

Para que um dia conte para a sequência de um hábito:

  1. Aquele dia tem pelo menos uma tarefa da categoria.
  2. Todas as tarefas dessa categoria estão aprovadas por um tutor.
  3. O filho as completou dentro do prazo (o horário da aprovação não importa).

Dias pausados, perdoados ou sem tarefas dessa categoria não quebram a sequência do hábito.

Experiência e nível do companheiro

Cada tarefa aprovada concede a mesma quantidade de XP e de moedas. O nível sobe com a experiência acumulada e nunca cai. Em níveis mais altos, o companheiro evolui visualmente, e alguns cosméticos exigem um nível mínimo.

NívelXP necessária
220
360
5200
10900

Onde as moedas são gastas

DestinoQuem ageCusto típicoObservações
Baú Mágico (cosméticos)O filho compra na hora5–30 moedasNão exige sua aprovação
Prêmios da família (reais)O filho resgata; você aprova e entregaVocê define (mín. 5; sugestões 10 / 25 / 50)As moedas são descontadas no resgate

Configurar prêmios da família

Na aba Prêmios você cria recompensas reais (sessão de cinema, sorvete, tempo extra de tela…). Defina título, descrição e custo em moedas. O app sugere valores de curto (10), médio (25) e longo prazo (50), mas você pode escolher qualquer valor a partir de 5 moedas.

Passo a passo também no manual: Prêmios e resgates.

Exemplo: um dia perfeito

Filho junior, 3 tarefas com referência Médio = 5. Completadas dentro do prazo; você as aprovou.

TarefaDificuldadeMoedas
Organizar o quartoMédio5
Ler por 20 minutosMédio5
Escovar os dentes (noite)Fácil4
Subtotal das tarefas14
Bônus de dia perfeito (+10%)+1
Total do dia15

Se além disso ele tivesse uma sequência de 29 dias e esse fosse o 30.º dia perfeito, ganharia mais 50 moedas de bônus de constância (total de 65 naquele dia).

Resumo para explicar ao seu filho

  1. Você faz suas tarefas → mamãe ou papai aprova → você ganha moedas e sobe de nível.
  2. Se você terminar tudo dentro do prazo naquele dia (antes do limite de cada tarefa), você ganha um bônus de 10%.
  3. Se você mantiver a sequência por muitos dias, ganha medalhas e, a cada 30 dias seguidos, 50 moedas de bônus.
  4. Com as moedas você pode vestir seu companheiro ou resgatar prêmios que sua família criou.