La app del hijo está pensada para motivar sin saturarlo: misiones claras, un compañero que evoluciona y un Cofre Mágico con recompensas.
Pestañas del niño
| Pestaña | Contenido |
|---|---|
| Mis tareas | Misiones de hoy y compañero. |
| Cofre Mágico | Tienda, premios, armario y vitrina. |
| Historial | Racha (calendario) y movimientos de monedas. |
| Al adulto | Solo en modo compartido. |
| Cuenta | Solo si tiene teléfono y cuenta propia. |
Cofre Mágico
| Sección | Para qué sirve |
|---|---|
| Tienda | Comprar cosméticos con monedas. |
| Premios | Canjear premios reales que usted configuró. |
| Mi armario | Equipar o quitar lo comprado. |
| Mi vitrina | Ver medallas ganadas. |
El compañero evoluciona con el nivel (huevo → formas superiores → forma master al nivel 10). La foto de perfil (Panel → Niños) identifica al niño en listas; no es el compañero del juego.
Monedas, rachas y medallas
| Elemento | Qué hace Habitopia |
|---|---|
| Monedas por tarea | Se suman al aprobar; dependen de dificultad y edad. |
| Bono día perfecto | +10 % de las monedas del día si el hijo completó todo a tiempo. |
| Bono de constancia | 50 monedas cada 30, 60, 90… días de racha perfecta. |
| Medallas | Trofeos en la vitrina (primera victoria, rachas, hábitos por categoría, nivel…). |
| XP | Sube el nivel del compañero (no se muestra como número de XP al niño). |
Regla importante: la racha mira cuándo el hijo marcó la tarea hecha. Puede aprobar más tarde sin penalizar un día que el niño cumplió en horario.
Cómo orientarlo sobre las recompensas
- Haces tus misiones → un adulto las aprueba → ganas monedas y subes de nivel.
- Si haces todas a tiempo, puedes ganar un extra del 10 %.
- Si mantienes la racha muchos días, ganas medallas y, cada 30 días seguidos, 50 monedas de regalo.
- Con las monedas vistes a tu compañero o canjeas premios de la familia.